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Sexta-feira, Julho 15, 2005

A NOSSA VIAGEM PARA SAMPA FOI PARA O DIA 23 E VAMOS NO ANIMECON!
Iremos apenas no Sábado que vem para Sampa, fazer a demonstração do jogo NecroQUEST, além de conhecermos a loja da Megaliga das Editoras Paladinas de RPG. Assim, as miniaturas e cards de Necropia serão distribuídas de brinde apenas no próximo Sábado!


Publicado por Grupo Sefirot em 7:23 AM

Dados Rolando:


Quinta-feira, Julho 14, 2005

NOSSO JOGO TESTE DO NECROQUEST!
Fizemos um jogo teste de NecroQUEST, Necropia para RpgQUEST e as fotos da partida estão nesse link:
http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/43


Publicado por Grupo Sefirot em 9:32 PM

Dados Rolando:


NECROPIA NO ANIME FRIENDS NO SÁBADO, DIA 16 DE JULHO EM SAMPA!

Eu (Nitro) e a Tuz vamos estar no AnimeFriends no Sábado, 16 de Julho, no estande da Megaliga (Daemon e Mantícora) para mestrar uma partida de NecroQUEST, Necropia para RpgQUEST.

Os primeiros que comprarem livros de RpgQUEST no Sábado levarão de brinde um boosterpack de Necropia contendo miniaturas e cards de monstros e inimigos de Necropia para RpgQUEST. Os jogadores que participarem da partida de RpgQUEST também ganharão boosterpacks de Necropia.

Aguardo todos lá!

Um abraço do Nitro.
www.necropia.blogger.com.br


Publicado por Grupo Sefirot em 9:27 PM

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Segunda-feira, Junho 27, 2005

SESSÃO DE RPG NA CASA DO MR. ANDERSON - 26 de Junho de 2005!
Ontem continuamos a nossa aventura "A Ascenção de Goriaki" (D20 Saga, nº 5, para 18º nível) e foi bem legal. Mais uma vez o grupo mega-mass de 18º nível, com os lendários personagens do Grupo Sefirot: Tuz, a Princesa-Guerreira-Máquina-de-Destruição (Tuz), Traven Greensleves, o Mega-Elfo-Arqueiro_Arcano (Anso), Lee Fang Tchong, o Monge-Peladão-Destruidor-de-Monstros (Leo Rodrigues), Mestre Hu, o clérigo de Talos-Mendigão (Mário) e Lachesis, o necromante-dragão-ninja (Herba)!

As fotos da sessão, em que usamos os mapas do RpgQUEST (www.daemon.com.br), estão nesse link:
http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/37


Publicado por Grupo Sefirot em 8:56 AM

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Domingo, Junho 26, 2005

ARTIGO "COMO DESENHAR PARA LIVROS DE RPG?" + JORNAL REBOCO 5.5 PARA DOWNLOAD na REDERPG!

Nessa matéria, escrita para o jornal Reboco da Casa dos Quadrinhos (www.bigjack.com.br) de Belo Horizonte, uma escola de quadrinhos e ilustração vinculada ao Estúdio Big Jack, eu falo sobre como desenhar para o mercado de RPG. Esse artigo surgiu pelo fato de que a grande maioria dos alunos da Casa dos Quadrinhos desconheciam a existência de um mercado para ilustradores no mundo do RPG. A matéria está disponível com exclusividade para a RedeRPG. Junto com essa matéria temos também para download a versão em PDF do jornal Reboco 5.5, com quadrinhos, tirinhas e outras matérias dos alunos da Casa dos Quadrinhos!


Existe um mercado que não é muito conhecido pelos ilustradores. É o mundo dos livros de RPG, que está sempre precisando de artistas para seus textos e capas. A idéia para esse artigo surgiu depois da experiência que tivemos na Casa dos Quadrinhos com o nosso primeiro workshop de RPG, coordenado por este que vos escreve. A experiência foi muito boa, com uma excelente participação dos alunos, muitos dos quais tiveram alguns desenhos publicados na Revista D20 Saga número 6, da Editora Mantícora, uma revista de RPG. Durante o workshop, onde os participantes colaboraram na elaboração de um livro de RPG, percebi que muitos ilustradores nem mesmo sabem que existe esse mercado de trabalho. Espero com este artigo poder esclarecer e mostrar novas oportunidades de trabalho para ilustradores e escritores.

Leia mais e baixe o Jornal Reboco 5.5. na RedeRPG, por esse link: http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=2752


Publicado por Grupo Sefirot em 9:21 AM

Dados Rolando:


OITAVO ARTIGO DA SÉRIE "ATRÁS DO ESCUDO" ESTÁ NA REDERPG

Neste o oitavo artigo da série Behind the Screen (Atrás do Escudo do Mestre) traduzido por Nitro para a RedeRPG, Jason Nelson fala sobre como incorporar religião e crenças em seu mundo de campanha. O artigo foi traduzido por Nitro do Grupo Sefirot (www.gruposefirot.blogger.com.br) especialmente para a RedeRPG.

Atrás do Escudo
Religião nas Campanhas!



Um dos conceitos principais de qualquer cenário de fantasia é a justaposição entre o mortal e o imortal, os vivos e os mortos, o profano e o divino. Sociedades dentro de um mundo de fantasia se definem por meio da sua relação com os outros ¿ com o mundo, com outros indivíduos e com as sociedades em torno deles, e com o que pode ou não pode existir além do mundo material. Eles estão sozinhos no universo? Eles foram criados do nada? Existe algo transcendente que eles aspiram ou são completamente materialistas? Em resumo, ao criar um mundo de fantasia o mestre precisa ter bem claro como e em que forma fé e religião irão existir.

O padrão do Dungeons and Dragons para religiões é uma forma de um panteísmo tolerante, onde você encontra deuses de todos os gostos e especialidades, e onde todos eles se dão razoavelmente bem, pelo menos até onde suas tendências permitem. Mesmo quando as tendências são opostas, todos os deuses se mantêm em seus respectivos cantos, e não causam problemas um com os outros, pelos menos não diretamente. Ao criar ou colocar novos deuses em um mundo de campanha, entretanto, o Mestre deverá decidir se essa relativa harmonia será padrão para o seu mundo. Se você como Mestre decidir tentar algo diferente com os deuses e as religiões de seu mundo, o texto a seguir poderá servir como guia para sua criação.


Leia mais na RedeRPG, no link: http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=2736


Publicado por Grupo Sefirot em 9:18 AM

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Segunda-feira, Junho 20, 2005

O NOVO BATMAN É LEGAL DEMAIS!!
E apesar de ter muuuita nostalgia do primeiro Batman, tenho que confessar, finalmente fizeram o filme certo! O foco do filme é o próprio Batman, que está medonho, do jeito que ele é nos quadrinhos!!! A gente (Nitro & Tuz) até fez uma camisa especial para ver o filme, que pode ser vista no meu site no multiply, no link abaixo:

http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/34


Publicado por Grupo Sefirot em 9:52 AM

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Quinta-feira, Junho 09, 2005

SÉTIMO ARTIGO DA SÉRIE "ATRÁS DO ESCUDO" TRADUZIDO POR NITRO JÁ ESTÁ NA REDE RPG!

Atrás do Escudo Animais Nas Campanhas!

Este é o sétimo artigo da série Behind the Screen (Atrás do Escudo do Mestre) traduzido para a RedeRPG. A série "Behind the Screen", publicada mensalmente no site oficial da Wizards of the Coast (www.wizards.com) trata de dicas e segredos para os Mestres de Dungeons and Dragons (apesar de serem também muito úteis para qualquer sistema). Nesse sétimo artigo, Jason Nelson fala sobre como usar animais em uma campanha para aumentar seu realismo. O artigo foi traduzido por Nitro do Grupo Sefirot (www.gruposefirot.blogger.com.br) especialmente para a RedeRPG.

Atrás do Escudo "Animais nas Campanhas!"
Por Jason Nelson
Traduzido por Newton "Nitro"
do Grupo Sefirot (http://www.gruposefirot.cjb.net) para a RedeRPG
com permissão da Wizards of the Coast (www.wizards.com)

Em um artigo anterior, o "Variedade nas Campanhas" ( www.rederpg.com.br/portal/ modules/news/article.php?storyid=2456) referimos à importância de estabelecer uma base para o seu mundo de campanha, de modo que você tenha um ambiente de normalidade contra o qual acontecimentos estranhos e sobrenaturais, típicos de uma campanha de D&D podem ocorrer. Encontros e situações de campanha não precisam ser repetitivas ou chatas mas se tudo for sempre diferente, o senso do estranho, do bizarro, do maravilhoso, do mágico ao se introduzir coisas novas, se perde. No interesse de dar um exemplo específico e concreto de como isso pode ser implementado em uma campanha, eu sugiro o que você faça como o Dr. Doolittle (personagem do livro de Hugh Lofting, The Story of Dr. Doolittle, que falava com animais) e se concentre nos animais.

No mundo real, os animais são uma parte vital e comum da ecologia que encontramos toso os dias. Além disso, diferentes regiões, terras e climas possuem variedades particulares de animais. Você pode descobrir como é a região de um personagem observando os animais que habitam o lugar. Isso dá mais detalhe e mais profundidade para a região descrita em sua aventura e a torna memorável. No Dungeons and Dragons, monstros das mais diversas variedades preenchem esse papel, mas apenas até certo ponto. No D&D você tem monstros e animais, e você não pode ignorar um lado a despeito do outro. Os dois coexistem!

Leia mais nesse link:http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=2705

Leia os artigos anteriores nos links abaixo:

Atrás do Escudo 7 : "Animais nas Campanhas!"
http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=2705

Atrás do Escudo 6 : "Lidando Com Os Conflitos!"
www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=2643

Atrás do Escudo 5 :"Conheça as regras!"
www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=2545

Atrás do Escudo 4 : "Surpresas nas campanhas!"
www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=2515

Atrás do Escudo 3 : "Variedade nas Campanhas!"
www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=2456

Atrás do Escudo 2 : "As bases de um bom jogo!"
www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=2421

Atrás do Escudo 1 : "Conheça a si mesmo!"
www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=2377


Publicado por Grupo Sefirot em 7:23 AM

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Terça-feira, Junho 07, 2005

EIRPG 2005!!!! ENCONTRO INTERNACIONAL DE RPG - FOTOS E NOTÍCIAS!!!
Eu e a Tuz fomos ao EIRPG deste ano! Foi legal demais, muita coisa para ver. Por causa do trabalho, só pudemos ir no domingo. Encontramos muita gente legal do mundo do RPG e acabei conhecendo muita gente que já tinha contato pela Rede. O evento estava mais vazio do que o ano passado, mas para compensar teve a aparição do Darth Vader!!!

Percebi que haviam muitas mesas de miniaturas esse ano, parece que está havendo um crescimento dessa modalidade de jogo.

Foi muito legal reencontrar a turma da Editora Viu (www.editoraviu.com.br/) (que estava lançando o livro Desbravando o Oriente, feito por Victor Caminha e George Viu), a turma da Conclave (www.conclaveweb.com.br/ ) que estava detonando com dois livros muito bem feitos e com uma arte fantástica, o Vikings e o Legado de Nosphoros). Encontrei também com o Marcelo Telles, o Mr. RedeRPG (www.rederpg.com.br ) e novo editor da DB Brasil, o que foi muito legal! Finalmente conheci o famoso Tzimiscie mas infelizmente não pude reencontrar com o Talude, também da RedeRPG e do RPGNews ( www.newsrpg.blogger.com.br/ )

No estande da Daemon ( www.daemon.com.br/ )finalmente pude conhecer o Norson, o parceiro do Del Debbio e pude ver o RPGQuest, o jogo de miniaturas que eles estão lançando. Levei para eles e distribui entre os amigos o Booster Pack do Necropia para o RPGQuest. Parece que o pessoal gostou, em breve eu vou colocar uma versão para download (vai ter uma no site da Daemon). Reencontrei com a turma da Mantícora www.manticora.com.br que estava lançando um monte de coisas. O que mais me impressionou foi a revista Dragonslayer, que ficou muito bonita e bem acabada, com muito conteúdo bem escrito. Foi uma pena que não pude encontrar o trio maligno, parece que eles não foram no domingo.

Assistimos uma palestra sobre vampiros da minha amiga escritora Martha Argel (pessoal, comprem o livro dela nesse link - www.vampirapaulistana.blogspot.com/ - , é muito bom!) e foi doido demais! Depois consegui mestrar uma versão redux da aventura "A Invasão de Necropia" (que saiu na D20 Saga 6 da Mantícora) e meus jogadores ganharam vários brindes (brinde de escritor de RPG pobre, fichas de personagens e booster packs de Necropia ahahahahaha).

Além disso finalmente pude conhecer e conversar com o famoso Douglas da Devir, o tradutor de quase todos os livros da editora! Falamos muito de Dragonlance e de Forgotten! Ele me disse que já jogou com a Margaret Weiss, a autora de Dragonlance! Imagina que doido!!!!

No final ainda tivemos uma surpresa excelente. Um monte de livros de Discworld muuuuito baratos no estande da Conrad.

Bem, é isso aí. Depois eu coloco mais histórias do EIRPG desse ano!

Vida longa ao nosso hobby!!!!



PS. As fotos estão nesse link:
http://newtonrocha.multiply.com/photos/album/30


Publicado por Grupo Sefirot em 6:55 PM

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Sexta-feira, Maio 27, 2005

SEXTO ARTIGO DA SÉRIE ATRÁS DO ESCUDO "Lidando Com Os Conflitos!", TRADUZIDO POR TUZ E NITRO, JÁ ESTÁ NA REDERPG!

Este é o sexto artigo da série "Behind the Screen" (Atrás do Escudo do Mestre) traduzido para a RedeRPG. A série "Behind the Screen", publicada mensalmente no site oficial da Wizards of the Coast (www.wizards.com) trata de dicas e segredos para os Mestres de Dungeons and Dragons (apesar de serem também muito úteis para qualquer sistema). Nesse sexto artigo, Jason Nelson fala sobre como os Mestres devem lidar com conflitos que possam surgir na sua mesa de jogo. O artigo foi traduzido por Nitro e Tuz do Grupo Sefirot (www.gruposefirot.blogger.com.br) especialmente para a RedeRPG.


Atrás do Escudo
Lidando Com Os Conflitos!



No nosso último artigo nós discutimos sobre a importância de conhecer bem as regras e como elas podem afetar o modo como você planeja e estrutura o seu jogo, assim como o modo como você mestra. O domínio das regras do seu jogo de RPG é muito importante, porém, nada disso importará se você e seus jogadores não estão felizes com a campanha. A falta de conhecimento sobre as regras pode fazer com que um jogo fique menos divertido, porém brigas e discussões são o que realmente acabam com um jogo.

A interação entre os membros de um grupo de jogo pode se tornar algo complicado se o conflito e discussão se tornam comuns. E discussões são parte do dia-a-dia de um grupo de rpg. Mesmo se você for casado com um dos membros do seu grupo, você ainda irá discutir durante alguma parte do tempo da sessão de jogo. Porém a maioria das discussões podem ser resolvidas tranquilamente dentro do ambiente de jogo.

Leia mais nesse link: http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=2643

Leia os artigos anteriores nos links abaixo:

Atrás do Escudo 5 : Conheça as regras!
www.rederpg.com.br/portal/ modules/news/article.php?storyid=2545

Atrás do Escudo 4 : Surpresas nas campanhas!
www.rederpg.com.br/portal/ modules/news/article.php?storyid=2515

Atrás do Escudo 3 : Variedade nas Campanhas!
www.rederpg.com.br/portal/ modules/news/article.php?storyid=2456

Atrás do Escudo 2 : As bases de um bom jogo!
www.rederpg.com.br/portal/ modules/news/article.php?storyid=2421

Atrás do Escudo 1 : Conheça a si mesmo!
www.rederpg.com.br/portal/ modules/news/article.php?storyid=2377


Publicado por Grupo Sefirot em 8:52 AM

Dados Rolando:


Terça-feira, Maio 24, 2005

O QUARTO ARTIGO DA SÉRIE "VISÕES DE NECROPIA" JÁ ESTÁ NA REDERPG!
Nesse quarto artigo vamos conhecer as Amratis, os cristais mágicos que são a base da vida e da economia de Necropia. Nesse artigo expandimos o material sobre as Amratis apresentado na sessão Miscelânea da Revista D20 Saga número 6 , publicada pela Editora Mantícora . Confira nesse texto escrito e ilustrado por Nitro.


AMRATIS, OS CRISTAIS MÁGICOS DE NECROPIA

A vida em Necropia gira em torno das Amratis, uma espécie de cristais mágicos. Segundo as lendas de Necropia, as Amratis são cristais mágicos que se formaram do sangue dos Deuses Sefiras e dos Deuses Primevos, derramado durante os vários combates que travaram entre si.

Elas são encontradas em todas as partes de Necropia, principalmente nas regiões montanhosas como as Montanhas Orgs, uma cordilheira que forma um anel circular no centro do continente de Yetzirah. Existem muito tipos de Amratis: as Amratis Vermelhas (usadas para gerar fogo), as Amratis Azuis (capazes de gerar frio e congelar), as Amratis Brancas (que servem para curar os vivos), as cobiçadas Amratis Negras (que regeneram os mortos), entre outras.

Apesar de serem nativas do mundo de Necropia, qualquer Mestre ou Jogador poderá usá-las em seu mundo de campanha. As Amratis aqui listadas possuem o seu preço estabelecido em Necropia. O Mestre poderá deixá-las mais caras ou mais baratas de acordo com o seu cenário de campanha.


Leia mais na RedeRPG, no link: http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=2610


Publicado por Grupo Sefirot em 3:33 PM

Dados Rolando:


CAPÍTULO 18 DE ALMAS TORTURADAS NA REDE RPG!
Começa a tão esperada final do Campeonato Nacional de Necrobol do reino de Yzael. Nesse décimo oitavo episódio de Crônicas de Necropia "Almas Torturadas" temos muita ação, drama e emoções! Quem irá sobreviver à carnificina do esporte favorito dos Mortos de Necropia? E o que aconteceu com Sati? E qual é o plano secreto de Verótika?


Crônicas de Necropia:
"ALMAS TORTURADAS"
Cap.18 "A Grande Final"


Sethnaton olhou em torno. Em seus quatrocentos anos de imortalidade, desde o dia em que fora mumificado no seu querido e desértico reino de Resh, ele jamais vira uma multidão tão eufórica como a que lotava o principal necroseum de Yzael, a Arena Real de Kether. Os Faraós de Resh ficariam com inveja do Imperador Thaumiel, pela demonstração de poder e influência em seu reino. Mesmo em seus Festivais dos Mortos, os Faraós de Resh jamais reuniram uma multidão daquele tamanho. O velho Sethnaton tinha acertado em sua escolha de se mudar para Yzael, há mais de duzentos anos.

Leia mais na RedeRPG, nesse link: http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=2591


Publicado por Grupo Sefirot em 3:28 PM

Dados Rolando:


Sábado, Maio 14, 2005

QUINTO ARTIGO DA SÉRIE "ATRÁS DO ESCUDO", TRADUZIDO POR NITRO JÁ ESTÁ NA REDERPG!
Nesse quinto artigo, Jason Nelson fala da importância de se conhecer as regras!

Atrás do Escudo
Conheça as Regras!



No nosso último artigo, nós examinamos as implicações da mudança na criação e na condução de um jogo de D&D, incluindo os problemas a evitar e as estratégias que deveriam ser usadas ao se implementar mudanças em sua campanha. A idéia de mudar regras, cenários de campanha, ou qualquer outro elemento no seu grupo de jogo parte do ponto de que você sabe bem sobre aquilo que você está mudando. Por causa disso, esta coluna irá lidar com um dos aspectos mais fundamentais de um jogo de D&D: conheça as regras! Isso pode parecer um detalhe muito simples para se basear um artigo. Eu não discuto o fato que esse detalhe deveria ser óbvio para todos, porém nesse artigo eu irei explicar como o conhecimento do Mestre sobre as regras (ou a falta de regras) influencia um jogo e como um Mestre que se esforça em dominar as regras pode melhorar a qualidade do seu jogo.

Se você estiver atuando como um Mestre, você deveria estar familiarizado com as regras que pretende usar em sua campanha, além de saber onde procurar as regras que ainda não foram memorizadas. O uso de materiais de apoio como o Escudo do Mestre, referências e resumos feitos por você mesmo (seja xerocando ou copiando tabelas importantes ou marcando as páginas mais usadas do livro básico de regras), ou até mesmo programas de computador para Mestres (muitos dos quais estão disponíveis gratuitamente na Internet, para PCs e Macs), irá facilitar o seu trabalho. Essencialmente, se você não consegue lembrar da informação, deixe-a ao alcance das suas mãos. O objetivo final que você quer alcançar é interromper o ¿fluxo¿ do jogo para olhar as suas referências e minimizar o tempo e o esforço para encontrar as regras que você tenha esquecido. È importante usar as regras corretamente, mas também é importante minimizar a interrupção do fluxo do jogo. Se você tiver dominado as regras, as interrupções se tornarão menos freqüentes e você permitirá que o jogo corra de maneira mais natural, o que ajuda para manter o clima, o ambiente e a imersão dos Jogadores dentro do mundo de fantasia que você está descrevendo.


Leia mais nesse link: http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?


Publicado por Grupo Sefirot em 7:08 AM

Dados Rolando:


Segunda-feira, Abril 25, 2005

QUARTO ARTIGO DA SÉRIE "ATRÁS DO ESCUDO", TRADUZIDO POR NITRO, DISPONÍVEL NA REDE RPG

Nesse quarto artigo, Jason Nelson fala sobre a com incorporar mudanças e surpresas em uma campanha de RPG.

Atrás do Escudo
Mudanças e Surpresas nas Campanhas!



No último artigo, nós examinamos alguns perigos inerentes à mudança da forma e na variedade da estrutura de uma campanha, incluindo a importância de estabelecer uma linha básica (para reforçar a diferença ou a variedade quando ela ocorrer) e de decidir o que os jogadores (e seus personagens) irão saber ou terão a chance de descobrir. Além disso, o último artigo mostrou como enriquecer a sua campanha com o uso seletivo das descrições e das informações sobre os aspectos desconhecidos do cenário. Esse artigo irá explorar mais a fundo aquela idéia e assumir que você decidiu fazer algumas mudanças ou colocar algumas surpresas em sua campanha, e está procurando algumas idéias de como e quando implementar essas mudanças.

Um dos mais freqüentes arrependimentos relatados pelos jogadores mais experientes é que eles já viram de tudo e já fizeram de tudo em termos de jogo. Eles podem sentir que já não existem mais novos mundos para conquistar ou talvez eles achem que todos os cenários parecem iguais. Esses sentimentos são, em muitos casos, uma conseqüência inevitável que vem depois de muitos anos de jogo. Esses jogadores e mestres realmente já viram e fizeram muitas coisas, e achar que o centésimo encontro com um dragão dentro de uma dungeon seja tão interessante e emocionante quanto o primeiro é algo totalmente fora da realidade. Parte da culpa está na estrutura básica do jogo, e como um Mestre, é de sua responsabilidade trazer e melhorar sua campanha com o inusitado. O nosso último artigo abordou os problemas de ir muito longe nessa decisão de trazer coisas diferentes para a sua campanha, pois muito do valor do jogo está nas bases tradicionais (o desafio, os heróis, os monstros, etc.) e essas bases formam a estrutura básica para a sua campanha, a base onde você poderá introduzir a variedade. Dito isto, você também não deve deixar sua campanha cair na ¿mesmice¿, não importa o quão bem descrito e contextualizado, e simplesmente dar aos seus jogadores exatamente aquilo que eles esperam.


LEIA MAIS NESSE LINK: http://www.rederpg.com.br/portal/modules/news/article.php?storyid=2515


Publicado por Grupo Sefirot em 8:53 AM

Dados Rolando:


Sexta-feira, Abril 22, 2005

DIA 19 DE MAIO ESTÁ CHEGANDO, COM O NOVO EPISÓDIO DE STAR WARS!
E o tio Nitro traz para vocês os wallpapers oficiais do filme, direto do site oficial. É só clicar nos links abaixo:

http://www.starwars.com/flash/ep3/img/wallpaper/5/1024.jpg
Darth Vader

http://www.starwars.com/flash/ep3/img/wallpaper/1/1024.jpg
Tropa

http://www.starwars.com/flash/ep3/img/wallpaper/2/1024.jpg
Duelo Jedi

http://www.starwars.com/flash/ep3/img/wallpaper/3/1024.jpg
Mega Robo Jedi Killer


Publicado por Grupo Sefirot em 8:00 AM

Dados Rolando:


Criado em 2003 a partir de um grupo de RPGistas que se conhecem a cerca de 10 anos (apesar dos mais recentes terem 4 anos de “casa”), o Grupo Sefirot é uma sociedade não-anônima dedicada a produção de material relacionado com RPG.

Entre outros trabalhos, incluem-se a elaboração e desenvolvimento de RPGs (livros e netbooks); produção de resenhas e críticas (cinema, quadrinhos, RPGs, literatura); traduções de textos relacionados com RPG e atualmente trabalhando com exclusividade na Order of the StickA Ordem do Palito, uma das tirinhas de RPG de maior sucesso internacionalmente; e na tradução de artigos e textos de Monte Cook, um dos maiores nomes do RPG mundial; ambas para o site Rede RPG, do qual é parceiro; além da produção própria de ilustrações, mapas para RPGs, quadrinhos, contos, e artigos.

Além desses projetos, o Grupo Sefirot iniciou uma parceria com o Estúdio Big Jack e Fábrica dos Quadrinhos para a produção de RPGs e histórias em quadrinhos. Essa parceria já está se concretizando com um workshop de seis meses de RPG design ministrado por Newton “Nitro”, onde será elaborado um projeto de um livro de RPG.

Clique aqui e conheça mais sobre os integrantes do grupo.

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